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import Matrix from './widgets/matrix.js'
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import convolutionMatrix from './tools/convolutionMatrix.js'
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let matrix = new Matrix(32, 32)
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document.body.appendChild(matrix.element)
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// DEMO
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var canvas = document.createElement("canvas"), //获取Canvas画布对象
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context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法
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var image = new Image(); //定义一个图片对象
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image.src = 'img/img.jpeg';
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image.onload = function () { //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效
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context.drawImage(image, 0, 0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小
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var handle = document.createElement("button");
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var create = document.createElement("button");
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document.body.appendChild(handle)
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document.body.appendChild(create)
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handle.innerText = "处理图片"
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create.innerText = "生成图片"
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handle.onclick = function () { // 单击“处理图片”按钮,处理图片
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var imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); //获取图片数据对象
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var average = 0; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值
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// 灰度处理
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//for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
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// average = Math.floor((imgData.data[i] + imgData.data[i + 1] + imgData.data[i + 2]) / 3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值
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// imgData.data[i] = imgData.data[i + 1] = imgData.data[i + 2] = average; //将每个像素点的色值重写
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// //matrix.setItem(i, 1, 125)
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// //console.log(imgData.data[i])
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// //matrix.setIndex(i / 4, imgData.data[i])
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//}
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//context.putImageData(imgData, 0, 0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色
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};
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//create.onclick = function () { // 单击“生成图片”按钮,导出图片
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// var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL
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// var newImg = new Image();
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// var result = document.createElement("div");
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// document.body.appendChild(result)
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// newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src
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// result.innerHTML = '';
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// result.appendChild(newImg);
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// //matrix.setItem(2, 0, 125)
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//};
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let imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); //获取图片数据对象
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// 分离通道
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let R = []
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let G = []
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let B = []
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for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
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R.push(imgData.data[i])
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G.push(imgData.data[i + 1])
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B.push(imgData.data[i + 2])
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}
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// 使用单通道
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for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
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imgData.data[i + 1] = 0
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imgData.data[i + 2] = 0
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}
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context.putImageData(imgData, 0, 0);
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// 10 层神经网络
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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// 滤波器
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context.putImageData(convolutionMatrix(imgData, [
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//-1, -1, 0,
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//-1, 1, 1,
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//0, 1, 1,
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-2, -1, 0,
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1, -1, 1,
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8, 0, -4
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]), 0, 0)
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}
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//let ctx = this
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//for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
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// imgData.data[i + 1] = 128
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// imgData.data[i + 2] = 128
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//}
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//context.putImageData(imgData, 0, 0);
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// /*
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// * 参数中的 kernel 就是卷积核方阵,不过顺着排列成了一个九位的数组
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// * 像是这样 [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1]
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// * offset 对RGBA数值直接增加,表现为提高亮度
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// * 下面的for循环
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// * y 代表行,x 代表列,c 代表RGBA
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// */
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//convolutionMatrix(input, kernel, offset = 0) {
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// let ctx = this.outputCtx
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// let output = ctx.createImageData(input)
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// let w = input.width,
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// h = input.height
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// let iD = input.data,
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// oD = output.data
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// for (let y = 1; y < h - 1; y += 1) {
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||
// for (let x = 1; x < w - 1; x += 1) {
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||
// for (let c = 0; c < 3; c += 1) {
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||
// let i = (y * w + x) * 4 + c
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||
// oD[i] =
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||
// offset +
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||
// (kernel[0] * iD[i - w * 4 - 4] +
|
||
// kernel[1] * iD[i - w * 4] +
|
||
// kernel[2] * iD[i - w * 4 + 4] +
|
||
// kernel[3] * iD[i - 4] +
|
||
// kernel[4] * iD[i] +
|
||
// kernel[5] * iD[i + 4] +
|
||
// kernel[6] * iD[i + w * 4 - 4] +
|
||
// kernel[7] * iD[i + w * 4] +
|
||
// kernel[8] * iD[i + w * 4 + 4]) /
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// this.divisor
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// }
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||
// oD[(y * w + x) * 4 + 3] = 255
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// }
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||
// }
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||
// ctx.putImageData(output, 0, 0)
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//}
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||
};
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document.body.appendChild(canvas)
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// 第一层输入层数量固定 32*32
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// 通过 滤波器 保留特征, 到输出合并层时,
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// 网络深度有限, 因而特征规模有限(但非常大)
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// 如何作关键特征映射?
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// 1. 存储常见特征, 如果符合, 滤波器将一组特征保留, 因而最后一层滤波器输出结果就是// 卷积结果为激活值, 算子为特征
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// 2. 输入一张图像, 设定此图像输出结果
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// 3. 输入另一张图, 设定此图像输出结果
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// 4. 输入另一张图, 排除所有不同激活的
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