sakuya/main.js

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2022-04-10 00:37:53 +08:00
import Matrix from './widgets/matrix.js'
import convolutionMatrix from './tools/convolutionMatrix.js'
let matrix = new Matrix(32, 32)
document.body.appendChild(matrix.element)
// DEMO
var canvas = document.createElement("canvas"), //获取Canvas画布对象
context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象大多数Canvas API均为此对象方法
var image = new Image(); //定义一个图片对象
2023-07-23 14:09:18 +08:00
image.src = 'img/00010-938548211.png';
2022-04-10 00:37:53 +08:00
image.onload = function () { //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效
context.drawImage(image, 0, 0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小
var handle = document.createElement("button");
var create = document.createElement("button");
document.body.appendChild(handle)
document.body.appendChild(create)
handle.innerText = "处理图片"
create.innerText = "生成图片"
handle.onclick = function () { // 单击“处理图片”按钮,处理图片
var imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); //获取图片数据对象
var average = 0; //获取图片数据数组该数组中每个像素用4个元素来保存分别表示红、绿、蓝和透明度值
2023-07-23 14:09:18 +08:00
//// 灰度处理
2022-04-10 00:37:53 +08:00
//for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
// average = Math.floor((imgData.data[i] + imgData.data[i + 1] + imgData.data[i + 2]) / 3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值
// imgData.data[i] = imgData.data[i + 1] = imgData.data[i + 2] = average; //将每个像素点的色值重写
// //matrix.setItem(i, 1, 125)
// //console.log(imgData.data[i])
// //matrix.setIndex(i / 4, imgData.data[i])
//}
//context.putImageData(imgData, 0, 0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布此时画布中图像变为黑白色
};
//create.onclick = function () { // 单击“生成图片”按钮,导出图片
// var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL
// var newImg = new Image();
// var result = document.createElement("div");
// document.body.appendChild(result)
// newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src
// result.innerHTML = '';
// result.appendChild(newImg);
// //matrix.setItem(2, 0, 125)
//};
let imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); //获取图片数据对象
// 分离通道
let R = []
let G = []
let B = []
for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
R.push(imgData.data[i])
G.push(imgData.data[i + 1])
B.push(imgData.data[i + 2])
}
// 使用单通道
for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
imgData.data[i + 1] = 0
imgData.data[i + 2] = 0
}
context.putImageData(imgData, 0, 0);
// 10 层神经网络
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// 滤波器
context.putImageData(convolutionMatrix(imgData, [
//-1, -1, 0,
//-1, 1, 1,
//0, 1, 1,
-2, -1, 0,
1, -1, 1,
8, 0, -4
]), 0, 0)
}
//let ctx = this
//for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
// imgData.data[i + 1] = 128
// imgData.data[i + 2] = 128
//}
//context.putImageData(imgData, 0, 0);
// /*
// * 参数中的 kernel 就是卷积核方阵,不过顺着排列成了一个九位的数组
// * 像是这样 [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1]
// * offset 对RGBA数值直接增加表现为提高亮度
// * 下面的for循环
// * y 代表行x 代表列c 代表RGBA
// */
//convolutionMatrix(input, kernel, offset = 0) {
// let ctx = this.outputCtx
// let output = ctx.createImageData(input)
// let w = input.width,
// h = input.height
// let iD = input.data,
// oD = output.data
// for (let y = 1; y < h - 1; y += 1) {
// for (let x = 1; x < w - 1; x += 1) {
// for (let c = 0; c < 3; c += 1) {
// let i = (y * w + x) * 4 + c
// oD[i] =
// offset +
// (kernel[0] * iD[i - w * 4 - 4] +
// kernel[1] * iD[i - w * 4] +
// kernel[2] * iD[i - w * 4 + 4] +
// kernel[3] * iD[i - 4] +
// kernel[4] * iD[i] +
// kernel[5] * iD[i + 4] +
// kernel[6] * iD[i + w * 4 - 4] +
// kernel[7] * iD[i + w * 4] +
// kernel[8] * iD[i + w * 4 + 4]) /
// this.divisor
// }
// oD[(y * w + x) * 4 + 3] = 255
// }
// }
// ctx.putImageData(output, 0, 0)
//}
};
document.body.appendChild(canvas)
// 第一层输入层数量固定 32*32
// 通过 滤波器 保留特征, 到输出合并层时,
// 网络深度有限, 因而特征规模有限(但非常大)
// 如何作关键特征映射?
// 1. 存储常见特征, 如果符合, 滤波器将一组特征保留, 因而最后一层滤波器输出结果就是// 卷积结果为激活值, 算子为特征
// 2. 输入一张图像, 设定此图像输出结果
// 3. 输入另一张图, 设定此图像输出结果
// 4. 输入另一张图, 排除所有不同激活的